Logga in
Bli medlemDyktankhuset som ligger vid Galärvarvet, Kungliga Djurgården i Stockholm, mellan Vasamuseet och Spritmuseet, är hjärtat i föreningens verksamhet. Vårt syfte är att sprida kunskap om dykning från äldre tid genom olika aktiviteter, samla återståndare, manualer/tekniska beskrivningar och dokument som har haft och har betydelse för utvecklingen av dykning. Vi hoppas att du finner vår webbsida intressant och lockar dig till att besöka Dyktankhuset för att få mer kunskap om dykning i ett historiskt perspektiv, i nutid och i framtiden. Dyktankhuset lyder under den statliga myndigheten Statens museer för maritim-, transport- och försvarshistoria, SMTMF.
Visste du att du kan beställa specialvisningar av Dyktankhuset? Skriv til oss och berätta om dina önskemål.
Nytt från SDHF

Skärgårdmässan 29 – 31 maj
Du missar väl inte Skärgårdsmässan med massor av aktiviteter på Djurgården. Vi har dyktankhuset öppet från 10.00 – 18.00 på lördagen och söndagen och runt klockan 13.00 båda dagarna visar vi tungdykning med äldre dykutrustning och handvevad luftpump.
Dyk med surfplatta
r det här dykarens våta dröm? Oavsett vilket så är det ingen dröm. Tekniken finns redan nu. Den är inte ens speciellt ny. En tidslinje ser ut ungefär så här;
Uppfinningen av filmkameran, slutet av 1800talet
- Utveckling av den första elektroniska datorn, 1940talet
- Artificiell intelligens började utvecklas under 1960talet
- Augmented reality (datorförstärkt verklighet) 1968
- Pekkänsliga datordisplayer, 1983
- ELF (Extremely Low Frequency) kommunikation (för positionering under vatten) 1989
- Vattentäta fodral för surfplattor, mobiler, 2000talet.
Italienskt forskningsprojekt
Naturligvis har alla dess uppfinningar fortsatt att utvecklas under åren och blivit bättre. Ett forskningsprojekt vid Kalabriens universitet, Università della Calabria ,tillsammans med dess avknoppningsföretag 3D Research srl, utvecklade åren 2014 – 2016 ett förstärkt verklighets- och 3D-navigationssystem baserat på användningen av en speciell undervattensplatta, utrustad med ett akustiskt lokaliseringssystem, som gör det möjligt för dykare att se sin position på en karta, ta emot information om intressanta platser, djup och dyktid. Denna teknik utformades både för att berika besöksupplevelsen för turister och för att stödja arbetet för teknisk-vetenskapliga operatörer inom aktiviteter som till exempel forskning och återvinning eller dokumentation och miljöövervakning. Den första versionen av undervattensplattan skapades inom VISAS-projektet (Valorization Integratedof Submerged Archaeological Sites – www.visas-project.eu) för att förbättra undersökningen av intressanta marinarkeologiska platser.

Bildkälla: Grekiska kultur- och idrottsministeriet
En av utmaningarna med att skapa ett system av denna typ är att markbundna positioneringssystem, som GPS, inte fungerar i undervattensmiljön eftersom signalen från satelliterna dämpas av vattnet. Därför utrustades surfplattan med ett undervattenspositioneringssystem utvecklat av Applicon, ytterligare ett avknoppningsföretag från Kalabrien som är verksamt inom sektorn för akustisk undervattenskommunikation. Detta lokaliseringssystem kan kompensera för avsaknaden av GPS-signal i en undervattensmiljö genom användning av akustiska vågor, som arbetar på frekvenser som inte är hörbara för människor och som inte stör det marina ekosystemet.
Surfplattan är inrymd i ett speciellt aluminiumfodral tillverkat av Easydive, Divepad, världens första universella fodral för iOS- och Android-surfplattor, kompatibelt med alla surfplattor upp till en maximal storlek på 25,4 centmeter. Surfplattan styrs via elektroniken inuti fodralet när Bluetooth-anslutningen är aktiverad. Knappar utrustade med optiska sensorer har gjort det möjligt att eliminera de fysiska knapparna och de potentiella möjliga vattenintrång de innebär.

Uv-hus för surfplatta Bildkälla: Easydive.
Tekniken, som ursprungligen testades i det marina skyddade området ”Capo Rizuto”, exporterades också tack vare Interreg. Med – BLUEMED-projektet (https://bluemed.interreg-med.eu), till Kroatien och Grekland där det kan användas för att besöka några fascinerande vrak av gamla skepp med massor av amforor och urnor. Men den mest innovativa aspekten som har utvecklats och testats under senare år är möjligheten att, via surfplattan, njuta av specifikt förstärkt verklighetsinnehåll för undervattenskulturarv.
Denna teknik utvecklades av 3D Research i forskningsprojektet i-MareCulture (Immersive serious games and augmented reality as tools to raise awareness and access to european underwater culture – www.imareculture.eu), finansierat av Europeiska kommissionen inom Horizon2020-programmet. Genom att aktivera funktionen augmented reality kan dykaren, genom surfplattan, se den rekonstruerade bilen av den arkeologiska platsen och djupare förstå de antika ruiner han besöker, genom att observera inte bara vad som ”är” utan också vad det förmodligen ”var”.
De strukturella hypoteserna realiseras genom ett exakt arbetsflöde som börjar med en 3D-undersökning av platsen, realiserad genom en kombination av optiska och akustiska tekniker, för att komma fram till modelleringen av de rekonstruktiva hypoteserna. Tack vare samarbetet med den arkeologiska parken i de
Flegreiska fälten, ett vulkaniskt område på Italiens västkust, strax väster om Neapel och Centralinstitutet för restaurering genomfördes experiment med förstärkt verklighet under vattnet vid den undervattensarkologiska parken i Baia. Här ligger resterna av antika romerska lyxvillor, nedsjunka på grund av bradyseism. Platsen besöks av tusentals dykare, varav många kommer från utlandet. Tack vare denna nya teknik kommer turister att kunna uppskatta den enorma utbyggnaden och de rika ytbehandlingarna hos dessa lyxiga villor, med möjlighet att förstå i vilka miljöer de dyker, genom att läsa beskrivningen av de mest intressanta punkterna och framför allt genom att observera 3D-rekonstruktionerna i förstärkt verklighet som visar hur dessa villor kunde ha sett ut i sin ursprungliga prakt.

Bildkälla: Campi Flegrei arkeologiska park och Centralinstitutet för restaurering.
Men undervattensplattan kan också vara ett användbart stödverktyg för tekniska och vetenskapliga dykare som arbetar med utforskning, forskning, bärgning och dokumentation. Tack vare Lab4Dive-projektet (Mobile Smart Lab for augmented archeological dives – www.lab4dive.eu), finansierat inom ramen för Europeiska unionens EHFF-program, har 3D Research och Polytekniska universitetet i Marche samarbetat med grekiska partners för att göra undervattensplattan till ett verkligt billigt och portabelt laboratorium som hjälper marinarkeologer under aktiviteter för att avlasta, dokumentera och bevara det undervattensbaserade arkeologiska arvet. Marinarkeologer kan utforska skeppsvrak och undervattensbaserade arkeologiska platser med hjälp av plattan för att orientera sig även under dåliga siktförhållanden, tack vare förstärkta navigationsfunktioner och
möjligheten att planera aktiviteterna innan dyket påbörjas med hjälp av en specifik programvara. Systemet låter dig också kommentera intressanta områden direkt under dyket och memorera den exakta platsen där fotot togs eller anteckningen skrevs.
I slutet av dyket lagras all data som samlats in via surfplattan i ett molnsystem för att kunna ses och bearbetas senare. Surfplattan samverkar också med en högupplöst kamera för att automatiskt ta foton som kan användas för att skapa en 3D-karta över platsen eller en del av den. Lab4Dive-systemets egenskaper gör det möjligt att påskynda och förenkla dokumentationen av arkeologiska platser under vatten. Dessutom kan dyksäkerheten dra nytta av dessa nya tekniker, eftersom det från ytan är möjligt att övervaka dykares rörelser utrustade med surfplattor, kommunicera via fördefinierade meddelanden och i framtiden kommer det också att vara möjligt att övervaka dykarnas vitala parametrar tack vare den teknik som vissa partners utvecklar i DIVE SAFE-projektet (www.divesafe.eu).
3D-forskning
3D Research föddes 2008 ur idén hos några forskare vid University of California som satte sig målet att förnya användningen av kulturarv med hjälp av tekniker för virtuell och förstärkt verklighet. Efter några år på torra land bestämde de sig för att fokusera på marinarkeologi och utveckla och experimentera med de första tillämpningarna av 3D-fotogrammetri på nedsänkt kulturarv. Därifrån kommer idén att använda virtuell verklighet för att låta alla, även de som inte dyker, uppleva spänningen med att dyka på ett vrak från andra världskriget eller på resterna av en forntida nedsänkt stad. Slutligen kommer idén att ge dykare en surfplatta som gör det möjligt för dem att orientera sig och utforska havsbotten lättare.

Bildkälla: Campi Flegrei arkeologiska park och Centralinstitutet för restaurering.
För den intresserade, se även forsdkningsrapporten Underwater augmented reality for improving the diving experience in submerged archaeological sites av Fabio Bruno med flera, publicerad i Elsevier 15 oktober 2019 (https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0029801819306298)




